]> oss.titaniummirror.com Git - msp430-gcc.git/blobdiff - libjava/java/util/Random.java
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[msp430-gcc.git] / libjava / java / util / Random.java
diff --git a/libjava/java/util/Random.java b/libjava/java/util/Random.java
deleted file mode 100644 (file)
index 1365acd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-/* java.util.Random
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-terms of your choice, provided that you also meet, for each linked
-independent module, the terms and conditions of the license of that
-module.  An independent module is a module which is not derived from
-or based on this library.  If you modify this library, you may extend
-this exception to your version of the library, but you are not
-obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this
-exception statement from your version. */
-
-
-package java.util;
-
-/**
- * This class generates pseudorandom numbers.  It uses the same
- * algorithm as the original JDK-class, so that your programs behave
- * exactly the same way, if started with the same seed.
- *
- * The algorithm is described in <em>The Art of Computer Programming,
- * Volume 2</em> by Donald Knuth in Section 3.2.1.
- *
- * If two instances of this class are created with the same seed and
- * the same calls to these classes are made, they behave exactly the
- * same way.  This should be even true for foreign implementations
- * (like this), so every port must use the same algorithm as described
- * here.
- *
- * If you want to implement your own pseudorandom algorithm, you
- * should extend this class and overload the <code>next()</code> and
- * <code>setSeed(long)</code> method.  In that case the above
- * paragraph doesn't apply to you.
- *
- * This class shouldn't be used for security sensitive purposes (like 
- * generating passwords or encryption keys.  See <code>SecureRandom</code>
- * in package <code>java.security</code> for this purpose.
- *
- * For simple random doubles between 0.0 and 1.0, you may consider using
- * Math.random instead.
- *
- * @see java.security.SecureRandom
- * @see Math#random()
- * @author Jochen Hoenicke */
-public class Random implements java.io.Serializable
-{
-  /**
-   * True if the next nextGaussian is available.  This is used by
-   * nextGaussian, which generates two gaussian numbers by one call,
-   * and returns the second on the second call.  
-   * @see #nextGaussian.  */
-  private boolean haveNextNextGaussian;
-  /**
-   * The next nextGaussian if available.  This is used by nextGaussian,
-   * which generates two gaussian numbers by one call, and returns the
-   * second on the second call.
-   * @see #nextGaussian.
-   */
-  private double nextNextGaussian;
-  /**
-   * The seed.  This is the number set by setSeed and which is used
-   * in next.
-   * @see #next
-   */
-  private long seed;
-
-  private static final long serialVersionUID = 3905348978240129619L;
-
-  /**
-   * Creates a new pseudorandom number generator.  The seed is initialized
-   * to the current time as follows.
-   * <pre>
-   * setSeed(System.currentTimeMillis());
-   * </pre>
-   * @see System#currentTimeMillis()
-   */
-  public Random()
-  {
-    setSeed(System.currentTimeMillis());
-  }
-
-  /**
-   * Creates a new pseudorandom number generator, starting with the
-   * specified seed. This does:
-   * <pre>
-   * setSeed(seed);
-   * </pre>
-   * @param seed the initial seed.
-   */
-  public Random(long seed)
-  {
-    setSeed(seed);
-  }
-
-  /**
-   * Sets the seed for this pseudorandom number generator.  As described
-   * above, two instances of the same random class, starting with the
-   * same seed, should produce the same results, if the same methods
-   * are called.  The implementation for java.util.Random is:
-   * <pre>
-   * public synchronized void setSeed(long seed) {
-   *     this.seed = (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1);
-   *     haveNextNextGaussian = false;
-   * }
-   * </pre>
-   */
-  public synchronized void setSeed(long seed)
-  {
-    this.seed = (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1);
-    haveNextNextGaussian = false;
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom number.  This returns
-   * an int value whose <code>bits</code> low order bits are
-   * independent chosen random bits (0 and 1 are equally likely).
-   * The implementation for java.util.Random is:
-   * <pre>
-   * protected synchronized int next(int bits) {
-   *     seed = (seed * 0x5DEECE66DL + 0xBL) & ((1L << 48) - 1);
-   *     return (int) (seed >>> (48 - bits));
-   * }
-   * </pre>
-   * @param bits the number of random bits to generate.  Must be in range
-   * 1..32.
-   * @return the next pseudorandom value.
-   * @since JDK1.1
-   */
-  protected synchronized int next(int bits)
-    /*{ require { 1 <= bits && bits <=32 :: 
-       "bits "+bits+" not in range [1..32]" } } */
-  {
-    seed = (seed * 0x5DEECE66DL + 0xBL) & ((1L << 48) - 1);
-    return (int) (seed >>> (48 - bits));
-  }
-
-  /**
-   * Fills an array of bytes with random numbers.  All possible values
-   * are (approximately) equally likely.
-   * The JDK documentation gives no implementation, but it seems to be:
-   * <pre>
-   * public void nextBytes(byte[] bytes) {
-   *     for (int i=0; i< bytes.length; i+=4) {
-   *         int random = next(32);
-   *         for (int j=0; i+j< bytes.length && j<4; j++)
-   *             bytes[i+j] = (byte) (random & 0xff)
-   *             random >>= 8;
-   *         }
-   *     }
-   * }
-   * </pre>
-   * @param bytes The byte array that should be filled.
-   * @since JDK1.1
-   */
-  public void nextBytes(byte[] bytes)
-    /*{ require { bytes != null :: "bytes is null"; } } */
-  {
-    int random;
-    /* Do a little bit unrolling of the above algorithm. */
-    int max = bytes.length & ~0x3;
-    for (int i = 0; i < max; i += 4)
-      {
-       random = next(32);
-       bytes[i] = (byte) random;
-       bytes[i + 1] = (byte) (random >> 8);
-       bytes[i + 2] = (byte) (random >> 16);
-       bytes[i + 3] = (byte) (random >> 24);
-      }
-    if (max < bytes.length)
-      {
-       random = next(32);
-       for (int j = max; j < bytes.length; j++)
-         {
-           bytes[j] = (byte) random;
-           random >>= 8;
-         }
-      }
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom number.  This returns
-   * an int value whose 32 bits are independent chosen random bits
-   * (0 and 1 are equally likely).  The implementation for
-   * java.util.Random is:
-   * <pre>
-   * public int nextInt() {
-   *     return next(32);
-   * }
-   * </pre>
-   *
-   * @return the next pseudorandom value.  */
-  public int nextInt()
-  {
-    return next(32);
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom number.  This returns
-   * a value between 0(inclusive) and <code>n</code>(exclusive), and
-   * each value has the same likelihodd (1/<code>n</code>).
-   * (0 and 1 are equally likely).  The implementation for
-   * java.util.Random is:
-   * <pre>
-   * public int nextInt(int n) {
-   *     if (n<=0)
-   *         throw new IllegalArgumentException("n must be positive");
-   *     if ((n & -n) == n)  // i.e., n is a power of 2
-   *         return (int)((n * (long)next(31)) >> 31);
-   *     int bits, val;
-   *     do {
-   *         bits = next(32);
-   *         val = bits % n;
-   *     } while(bits - val + (n-1) < 0);
-   *     return val;
-   * }
-   * </pre>
-   * This algorithm would return every value with exactly the same 
-   * probability, if the next()-method would be a perfect random number
-   * generator.
-   * 
-   * The loop at the bottom only accepts a value, if the random
-   * number was between 0 and the highest number less then 1<<31,
-   * which is divisible by n.  The probability for this is high for small
-   * n, and the worst case is 1/2 (for n=(1<<30)+1).
-   *
-   * The special treatment for n = power of 2, selects the high bits of 
-   * the random number (the loop at the bottom would select the low order
-   * bits).  This is done, because the low order bits of linear congruential
-   * number generators (like the one used in this class) are known to be 
-   * ``less random'' than the high order bits.
-   *
-   * @param n the upper bound.
-   * @exception IllegalArgumentException if the given upper bound is negative
-   * @return the next pseudorandom value.  
-   */
-  public int nextInt(int n)
-    /*{ require { n > 0 :: "n must be positive"; } } */
-  {
-    if (n <= 0)
-      throw new IllegalArgumentException("n must be positive");
-    if ((n & -n) == n)         // i.e., n is a power of 2
-      return (int) ((n * (long) next(31)) >> 31);
-    int bits, val;
-    do
-      {
-       bits = next(32);
-       val = bits % n;
-      }
-    while (bits - val + (n - 1) < 0);
-    return val;
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom long number.  All bits of this
-   * long are independently chosen and 0 and 1 have equal likelihood.
-   * The implementation for java.util.Random is:
-   * <pre>
-   * public long nextLong() {
-   *     return ((long)next(32) << 32) + next(32);
-   * }
-   * </pre>
-   * @return the next pseudorandom value.  
-   */
-  public long nextLong()
-  {
-    return ((long) next(32) << 32) + next(32);
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom boolean.  True and false have
-   * the same probability.  The implementation is:
-   * <pre>
-   * public boolean nextBoolean() {
-   *     return next(1) != 0;
-   * }
-   * </pre>
-   * @return the next pseudorandom boolean.
-   */
-  public boolean nextBoolean()
-  {
-    return next(1) != 0;
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom float uniformly distributed
-   * between 0.0f (inclusive) and 1.0 (exclusive).  The
-   * implementation is as follows.
-   * <pre>
-   * public float nextFloat() {
-   *     return next(24) / ((float)(1 << 24));
-   * }
-   * </pre>
-   * @return the next pseudorandom float.  */
-  public float nextFloat()
-  {
-    return next(24) / ((float) (1 << 24));
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom double uniformly distributed
-   * between 0.0f (inclusive) and 1.0 (exclusive).  The
-   * implementation is as follows.
-   * <pre>
-   * public double nextDouble() {
-   *     return (((long)next(26) << 27) + next(27)) / (double)(1 << 53);
-   * }
-   * </pre>
-   * @return the next pseudorandom double.  */
-  public double nextDouble()
-  {
-    return (((long) next(26) << 27) + next(27)) / (double) (1L << 53);
-  }
-
-  /**
-   * Generates the next pseudorandom, Gaussian (normally) distributed 
-   * double value, with mean 0.0 and standard deviation 1.0.
-   * The algorithm is as follows.
-   * <pre>
-   * public synchronized double nextGaussian() {
-   *     if (haveNextNextGaussian) {
-   *         haveNextNextGaussian = false;
-   *         return nextNextGaussian;
-   *     } else {
-   *         double v1, v2, s;
-   *         do {
-   *             v1 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
-   *             v2 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
-   *             s = v1 * v1 + v2 * v2;
-   *         } while (s >= 1);
-   *         double norm = Math.sqrt(-2 * Math.log(s)/s);
-   *         nextNextGaussian = v2 * norm;
-   *         haveNextNextGaussian = true;
-   *         return v1 * norm;
-   *     }
-   * }
-   * </pre>
-   * This is described in section 3.4.1 of <em>The Art of Computer
-   * Programming, Volume 2</em> by Donald Knuth.
-   *
-   * @return the next pseudorandom Gaussian distributed double.  
-   */
-  public synchronized double nextGaussian()
-  {
-    if (haveNextNextGaussian)
-      {
-       haveNextNextGaussian = false;
-       return nextNextGaussian;
-      }
-    else
-      {
-       double v1, v2, s;
-       do
-         {
-           v1 = 2 * nextDouble() - 1;  // between -1.0 and 1.0
-           v2 = 2 * nextDouble() - 1;  // between -1.0 and 1.0
-           s = v1 * v1 + v2 * v2;
-         }
-       while (s >= 1);
-       double norm = Math.sqrt(-2 * Math.log(s) / s);
-       nextNextGaussian = v2 * norm;
-       haveNextNextGaussian = true;
-       return v1 * norm;
-      }
-  }
-}