]> oss.titaniummirror.com Git - msp430-gcc.git/blobdiff - libstdc++-v3/doc/html/manual/bk01pt12ch30s04.html
Imported gcc-4.4.3
[msp430-gcc.git] / libstdc++-v3 / doc / html / manual / bk01pt12ch30s04.html
diff --git a/libstdc++-v3/doc/html/manual/bk01pt12ch30s04.html b/libstdc++-v3/doc/html/manual/bk01pt12ch30s04.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b76fc3d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,409 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Design</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.74.0" /><meta name="keywords" content="&#10;      C++&#10;    , &#10;      library&#10;    , &#10;      debug&#10;    " /><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    " /><link rel="home" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="debug_mode.html" title="Chapter 30. Debug Mode" /><link rel="prev" href="bk01pt12ch30s03.html" title="Using" /><link rel="next" href="parallel_mode.html" title="Chapter 31. Parallel Mode" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Design</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Chapter 30. Debug Mode</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="sect1" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="manual.ext.debug_mode.design"></a>Design</h2></div></div></div><p>
+  </p><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+    </p><p> The libstdc++ debug mode replaces unsafe (but efficient) standard
+  containers and iterators with semantically equivalent safe standard
+  containers and iterators to aid in debugging user programs. The
+  following goals directed the design of the libstdc++ debug mode:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><span class="emphasis"><em>Correctness</em></span>: the libstdc++ debug mode must not change
+    the semantics of the standard library for all cases specified in
+    the ANSI/ISO C++ standard. The essence of this constraint is that
+    any valid C++ program should behave in the same manner regardless
+    of whether it is compiled with debug mode or release mode. In
+    particular, entities that are defined in namespace std in release
+    mode should remain defined in namespace std in debug mode, so that
+    legal specializations of namespace std entities will remain
+    valid. A program that is not valid C++ (e.g., invokes undefined
+    behavior) is not required to behave similarly, although the debug
+    mode will abort with a diagnostic when it detects undefined
+    behavior.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Performance</em></span>: the additional of the libstdc++ debug mode
+    must not affect the performance of the library when it is compiled
+    in release mode. Performance of the libstdc++ debug mode is
+    secondary (and, in fact, will be worse than the release
+    mode).</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Usability</em></span>: the libstdc++ debug mode should be easy to
+    use. It should be easily incorporated into the user's development
+    environment (e.g., by requiring only a single new compiler switch)
+    and should produce reasonable diagnostics when it detects a
+    problem with the user program. Usability also involves detection
+    of errors when using the debug mode incorrectly, e.g., by linking
+    a release-compiled object against a debug-compiled object if in
+    fact the resulting program will not run correctly.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Minimize recompilation</em></span>: While it is expected that
+    users recompile at least part of their program to use debug
+    mode, the amount of recompilation affects the
+    detect-compile-debug turnaround time. This indirectly affects the
+    usefulness of the debug mode, because debugging some applications
+    may require rebuilding a large amount of code, which may not be
+    feasible when the suspect code may be very localized. There are
+    several levels of conformance to this requirement, each with its
+    own usability and implementation characteristics. In general, the
+    higher-numbered conformance levels are more usable (i.e., require
+    less recompilation) but are more complicated to implement than
+    the lower-numbered conformance levels. 
+      </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p><span class="emphasis"><em>Full recompilation</em></span>: The user must recompile his or
+       her entire application and all C++ libraries it depends on,
+       including the C++ standard library that ships with the
+       compiler. This must be done even if only a small part of the
+       program can use debugging features.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Full user recompilation</em></span>: The user must recompile
+       his or her entire application and all C++ libraries it depends
+       on, but not the C++ standard library itself. This must be done
+       even if only a small part of the program can use debugging
+       features. This can be achieved given a full recompilation
+       system by compiling two versions of the standard library when
+       the compiler is installed and linking against the appropriate
+       one, e.g., a multilibs approach.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Partial recompilation</em></span>: The user must recompile the
+       parts of his or her application and the C++ libraries it
+       depends on that will use the debugging facilities
+       directly. This means that any code that uses the debuggable
+       standard containers would need to be recompiled, but code
+       that does not use them (but may, for instance, use IOStreams)
+       would not have to be recompiled.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Per-use recompilation</em></span>: The user must recompile the
+       parts of his or her application and the C++ libraries it
+       depends on where debugging should occur, and any other code
+       that interacts with those containers. This means that a set of
+       translation units that accesses a particular standard
+       container instance may either be compiled in release mode (no
+       checking) or debug mode (full checking), but must all be
+       compiled in the same way; a translation unit that does not see
+       that standard container instance need not be recompiled. This
+       also means that a translation unit <span class="emphasis"><em>A</em></span> that contains a
+       particular instantiation
+       (say, <code class="code">std::vector&lt;int&gt;</code>) compiled in release
+       mode can be linked against a translation unit <span class="emphasis"><em>B</em></span> that
+       contains the same instantiation compiled in debug mode (a
+       feature not present with partial recompilation). While this
+       behavior is technically a violation of the One Definition
+       Rule, this ability tends to be very important in
+       practice. The libstdc++ debug mode supports this level of
+       recompilation. </p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Per-unit recompilation</em></span>: The user must only
+       recompile the translation units where checking should occur,
+       regardless of where debuggable standard containers are
+       used. This has also been dubbed "<code class="code">-g</code> mode",
+       because the <code class="code">-g</code> compiler switch works in this way,
+       emitting debugging information at a per--translation-unit
+       granularity. We believe that this level of recompilation is in
+       fact not possible if we intend to supply safe iterators, leave
+       the program semantics unchanged, and not regress in
+       performance under release mode because we cannot associate
+       extra information with an iterator (to form a safe iterator)
+       without either reserving that space in release mode
+       (performance regression) or allocating extra memory associated
+       with each iterator with <code class="code">new</code> (changes the program
+       semantics).</p></li></ol></div><p>
+    </p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.methods"></a>Methods</h3></div></div></div><p>
+    </p><p>This section provides an overall view of the design of the
+  libstdc++ debug mode and details the relationship between design
+  decisions and the stated design goals.</p><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.wrappers"></a>The Wrapper Model</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode uses a wrapper model where the debugging
+  versions of library components (e.g., iterators and containers) form
+  a layer on top of the release versions of the library
+  components. The debugging components first verify that the operation
+  is correct (aborting with a diagnostic if an error is found) and
+  will then forward to the underlying release-mode container that will
+  perform the actual work. This design decision ensures that we cannot
+  regress release-mode performance (because the release-mode
+  containers are left untouched) and partially enables <a class="ulink" href="#mixing" target="_top">mixing debug and release code</a> at link time,
+  although that will not be discussed at this time.</p><p>Two types of wrappers are used in the implementation of the debug
+  mode: container wrappers and iterator wrappers. The two types of
+  wrappers interact to maintain relationships between iterators and
+  their associated containers, which are necessary to detect certain
+  types of standard library usage errors such as dereferencing
+  past-the-end iterators or inserting into a container using an
+  iterator from a different container.</p><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_iter"></a>Safe Iterators</h5></div></div></div><p>Iterator wrappers provide a debugging layer over any iterator that
+  is attached to a particular container, and will manage the
+  information detailing the iterator's state (singular,
+  dereferenceable, etc.) and tracking the container to which the
+  iterator is attached. Because iterators have a well-defined, common
+  interface the iterator wrapper is implemented with the iterator
+  adaptor class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_iterator</code>,
+  which takes two template parameters:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><code class="code">Iterator</code>: The underlying iterator type, which must
+    be either the <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code>
+    typedef from the sequence type this iterator can reference.</p></li><li><p><code class="code">Sequence</code>: The type of sequence that this iterator
+  references. This sequence must be a safe sequence (discussed below)
+  whose <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code> typedef
+  is the type of the safe iterator.</p></li></ul></div></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_seq"></a>Safe Sequences (Containers)</h5></div></div></div><p>Container wrappers provide a debugging layer over a particular
+  container type. Because containers vary greatly in the member
+  functions they support and the semantics of those member functions
+  (especially in the area of iterator invalidation), container
+  wrappers are tailored to the container they reference, e.g., the
+  debugging version of <code class="code">std::list</code> duplicates the entire
+  interface of <code class="code">std::list</code>, adding additional semantic
+  checks and then forwarding operations to the
+  real <code class="code">std::list</code> (a public base class of the debugging
+  version) as appropriate. However, all safe containers inherit from
+  the class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_sequence</code>,
+  instantiated with the type of the safe container itself (an instance
+  of the curiously recurring template pattern).</p><p>The iterators of a container wrapper will be 
+  <a class="ulink" href="#safe_iterator" target="_top">safe iterators</a> that reference sequences
+  of this type and wrap the iterators provided by the release-mode
+  base class. The debugging container will use only the safe
+  iterators within its own interface (therefore requiring the user to
+  use safe iterators, although this does not change correct user
+  code) and will communicate with the release-mode base class with
+  only the underlying, unsafe, release-mode iterators that the base
+  class exports.</p><p> The debugging version of <code class="code">std::list</code> will have the
+  following basic structure:</p><pre class="programlisting">
+template&lt;typename _Tp, typename _Allocator = allocator&lt;_Tp&gt;
+  class debug-list :
+    public release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;,
+    public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; &gt;
+  {
+    typedef release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; _Base;
+    typedef debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;   _Self;
+
+  public:
+    typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::iterator, _Self&gt;       iterator;
+    typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::const_iterator, _Self&gt; const_iterator;
+
+    // duplicate std::list interface with debugging semantics
+  };
+</pre></div></div><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.precond"></a>Precondition Checking</h4></div></div></div><p>The debug mode operates primarily by checking the preconditions of
+  all standard library operations that it supports. Preconditions that
+  are always checked (regardless of whether or not we are in debug
+  mode) are checked via the <code class="code">__check_xxx</code> macros defined
+  and documented in the source
+  file <code class="code">include/debug/debug.h</code>. Preconditions that may or
+  may not be checked, depending on the debug-mode
+  macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code>, are checked via
+  the <code class="code">__requires_xxx</code> macros defined and documented in the
+  same source file. Preconditions are validated using any additional
+  information available at run-time, e.g., the containers that are
+  associated with a particular iterator, the position of the iterator
+  within those containers, the distance between two iterators that may
+  form a valid range, etc. In the absence of suitable information,
+  e.g., an input iterator that is not a safe iterator, these
+  precondition checks will silently succeed.</p><p>The majority of precondition checks use the aforementioned macros,
+  which have the secondary benefit of having prewritten debug
+  messages that use information about the current status of the
+  objects involved (e.g., whether an iterator is singular or what
+  sequence it is attached to) along with some static information
+  (e.g., the names of the function parameters corresponding to the
+  objects involved). When not using these macros, the debug mode uses
+  either the debug-mode assertion
+  macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT</code> , its pedantic
+  cousin <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_PEDASSERT</code>, or the assertion
+  check macro that supports more advance formulation of error
+  messages, <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_VERIFY</code>. These macros are
+  documented more thoroughly in the debug mode source code.</p></div><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.coexistence"></a>Release- and debug-mode coexistence</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode is the first debug mode we know of that
+  is able to provide the "Per-use recompilation" (4) guarantee, that
+  allows release-compiled and debug-compiled code to be linked and
+  executed together without causing unpredictable behavior. This
+  guarantee minimizes the recompilation that users are required to
+  perform, shortening the detect-compile-debug bug hunting cycle
+  and making the debug mode easier to incorporate into development
+  environments by minimizing dependencies.</p><p>Achieving link- and run-time coexistence is not a trivial
+  implementation task. To achieve this goal we required a small
+  extension to the GNU C++ compiler (described in the GCC Manual for
+  C++ Extensions, see <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Strong-Using.html" target="_top">strong
+  using</a>), and a complex organization of debug- and
+  release-modes. The end result is that we have achieved per-use
+  recompilation but have had to give up some checking of the
+  <code class="code">std::basic_string</code> class template (namely, safe
+  iterators).
+</p><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.compile"></a>Compile-time coexistence of release- and debug-mode components</h5></div></div></div><p>Both the release-mode components and the debug-mode
+  components need to exist within a single translation unit so that
+  the debug versions can wrap the release versions. However, only one
+  of these components should be user-visible at any particular
+  time with the standard name, e.g., <code class="code">std::list</code>. </p><p>In release mode, we define only the release-mode version of the
+  component with its standard name and do not include the debugging
+  component at all. The release mode version is defined within the
+  namespace <code class="code">std</code>. Minus the namespace associations, this
+  method leaves the behavior of release mode completely unchanged from
+  its behavior prior to the introduction of the libstdc++ debug
+  mode. Here's an example of what this ends up looking like, in
+  C++.</p><pre class="programlisting">
+namespace std
+{
+  template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
+    class list
+    {
+      // ...
+     };
+} // namespace std
+</pre><p>In debug mode we include the release-mode container (which is now
+defined in in the namespace <code class="code">__norm</code>) and also the
+debug-mode container. The debug-mode container is defined within the
+namespace <code class="code">__debug</code>, which is associated with namespace
+<code class="code">std</code> via the GNU namespace association extension.  This
+method allows the debug and release versions of the same component to
+coexist at compile-time and link-time without causing an unreasonable
+maintenance burden, while minimizing confusion. Again, this boils down
+to C++ code as follows:</p><pre class="programlisting">
+namespace std
+{
+  namespace __norm
+  {
+    template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
+      class list
+      {
+        // ...
+      };
+  } // namespace __gnu_norm
+
+  namespace __debug
+  {
+    template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
+      class list
+      : public __norm::list&lt;_Tp, _Alloc&gt;,
+        public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;list&lt;_Tp, _Alloc&gt; &gt;
+      {
+        // ...
+      };
+  } // namespace __norm
+
+  using namespace __debug __attribute__ ((strong));
+}
+</pre></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.link"></a>Link- and run-time coexistence of release- and
+    debug-mode components</h5></div></div></div><p>Because each component has a distinct and separate release and
+debug implementation, there are are no issues with link-time
+coexistence: the separate namespaces result in different mangled
+names, and thus unique linkage.</p><p>However, components that are defined and used within the C++
+standard library itself face additional constraints. For instance,
+some of the member functions of <code class="code"> std::moneypunct</code> return
+<code class="code">std::basic_string</code>. Normally, this is not a problem, but
+with a mixed mode standard library that could be using either
+debug-mode or release-mode <code class="code"> basic_string</code> objects, things
+get more complicated.  As the return value of a function is not
+encoded into the mangled name, there is no way to specify a
+release-mode or a debug-mode string. In practice, this results in
+runtime errors. A simplified example of this problem is as follows.
+</p><p> Take this translation unit, compiled in debug-mode: </p><pre class="programlisting">
+// -D_GLIBCXX_DEBUG
+#include &lt;string&gt;
+
+std::string test02();
+std::string test01()
+{
+  return test02();
+}
+int main()
+{
+  test01();
+  return 0;
+}
+</pre><p> ... and linked to this translation unit, compiled in release mode:</p><pre class="programlisting">
+#include &lt;string&gt;
+std::string
+test02()
+{
+  return std::string("toast");
+}
+</pre><p> For this reason we cannot easily provide safe iterators for
+  the <code class="code">std::basic_string</code> class template, as it is present
+  throughout the C++ standard library. For instance, locale facets
+  define typedefs that include <code class="code">basic_string</code>: in a mixed
+  debug/release program, should that typedef be based on the
+  debug-mode <code class="code">basic_string</code> or the
+  release-mode <code class="code">basic_string</code>? While the answer could be
+  "both", and the difference hidden via renaming a la the
+  debug/release containers, we must note two things about locale
+  facets:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>They exist as shared state: one can create a facet in one
+  translation unit and access the facet via the same type name in a
+  different translation unit. This means that we cannot have two
+  different versions of locale facets, because the types would not be
+  the same across debug/release-mode translation unit barriers.</p></li><li><p>They have virtual functions returning strings: these functions
+  mangle in the same way regardless of the mangling of their return
+  types (see above), and their precise signatures can be relied upon
+  by users because they may be overridden in derived classes.</p></li></ol></div><p>With the design of libstdc++ debug mode, we cannot effectively hide
+  the differences between debug and release-mode strings from the
+  user. Failure to hide the differences may result in unpredictable
+  behavior, and for this reason we have opted to only
+  perform <code class="code">basic_string</code> changes that do not require ABI
+  changes. The effect on users is expected to be minimal, as there are
+  simple alternatives (e.g., <code class="code">__gnu_debug::basic_string</code>),
+  and the usability benefit we gain from the ability to mix debug- and
+  release-compiled translation units is enormous.</p></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.alt"></a>Alternatives for Coexistence</h5></div></div></div><p>The coexistence scheme above was chosen over many alternatives,
+  including language-only solutions and solutions that also required
+  extensions to the C++ front end. The following is a partial list of
+  solutions, with justifications for our rejection of each.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><span class="emphasis"><em>Completely separate debug/release libraries</em></span>: This is by
+  far the simplest implementation option, where we do not allow any
+  coexistence of debug- and release-compiled translation units in a
+  program. This solution has an extreme negative affect on usability,
+  because it is quite likely that some libraries an application
+  depends on cannot be recompiled easily. This would not meet
+  our <span class="emphasis"><em>usability</em></span> or <span class="emphasis"><em>minimize recompilation</em></span> criteria
+  well.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Add a <code class="code">Debug</code> boolean template parameter</em></span>:
+  Partial specialization could be used to select the debug
+  implementation when <code class="code">Debug == true</code>, and the state
+  of <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code> could decide whether the
+  default <code class="code">Debug</code> argument is <code class="code">true</code>
+  or <code class="code">false</code>. This option would break conformance with the
+  C++ standard in both debug <span class="emphasis"><em>and</em></span> release modes. This would
+  not meet our <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria. </p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Packaging a debug flag in the allocators</em></span>: We could
+    reuse the <code class="code">Allocator</code> template parameter of containers
+    by adding a sentinel wrapper <code class="code">debug&lt;&gt;</code> that
+    signals the user's intention to use debugging, and pick up
+    the <code class="code">debug&lt;&gt;</code> allocator wrapper in a partial
+    specialization. However, this has two drawbacks: first, there is a
+    conformance issue because the default allocator would not be the
+    standard-specified <code class="code">std::allocator&lt;T&gt;</code>. Secondly
+    (and more importantly), users that specify allocators instead of
+    implicitly using the default allocator would not get debugging
+    containers. Thus this solution fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span>
+    criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Define debug containers in another namespace, and employ
+      a <code class="code">using</code> declaration (or directive)</em></span>: This is an
+      enticing option, because it would eliminate the need for
+      the <code class="code">link_name</code> extension by aliasing the
+      templates. However, there is no true template aliasing mechanism
+      is C++, because both <code class="code">using</code> directives and using
+      declarations disallow specialization. This method fails
+      the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em> Use implementation-specific properties of anonymous
+    namespaces. </em></span>
+    See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00004.html" target="_top"> this post
+    </a>
+    This method fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Extension: allow reopening on namespaces</em></span>: This would
+    allow the debug mode to effectively alias the
+    namespace <code class="code">std</code> to an internal namespace, such
+    as <code class="code">__gnu_std_debug</code>, so that it is completely
+    separate from the release-mode <code class="code">std</code> namespace. While
+    this will solve some renaming problems and ensure that
+    debug- and release-compiled code cannot be mixed unsafely, it ensures that
+    debug- and release-compiled code cannot be mixed at all. For
+    instance, the program would have two <code class="code">std::cout</code>
+    objects! This solution would fails the <span class="emphasis"><em>minimize
+    recompilation</em></span> requirement, because we would only be able to
+    support option (1) or (2).</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Extension: use link name</em></span>: This option involves
+    complicated re-naming between debug-mode and release-mode
+    components at compile time, and then a g++ extension called <span class="emphasis"><em>
+    link name </em></span> to recover the original names at link time. There
+    are two drawbacks to this approach. One, it's very verbose,
+    relying on macro renaming at compile time and several levels of
+    include ordering. Two, ODR issues remained with container member
+    functions taking no arguments in mixed-mode settings resulting in
+    equivalent link names, <code class="code"> vector::push_back() </code> being
+    one example. 
+    See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00177.html" target="_top">link
+    name</a> </p></li></ul></div><p>Other options may exist for implementing the debug mode, many of
+  which have probably been considered and others that may still be
+  lurking. This list may be expanded over time to include other
+  options that we could have implemented, but in all cases the full
+  ramifications of the approach (as measured against the design goals
+  for a libstdc++ debug mode) should be considered first. The DejaGNU
+  testsuite includes some testcases that check for known problems with
+  some solutions (e.g., the <code class="code">using</code> declaration solution
+  that breaks user specialization), and additional testcases will be
+  added as we are able to identify other typical problem cases. These
+  test cases will serve as a benchmark by which we can compare debug
+  mode implementations.</p></div></div></div><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.other"></a>Other Implementations</h3></div></div></div><p>
+    </p><p> There are several existing implementations of debug modes for C++
+  standard library implementations, although none of them directly
+  supports debugging for programs using libstdc++. The existing
+  implementations include:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><a class="ulink" href="http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html" target="_top">SafeSTL</a>:
+  SafeSTL was the original debugging version of the Standard Template
+  Library (STL), implemented by Cay S. Horstmann on top of the
+  Hewlett-Packard STL. Though it inspired much work in this area, it
+  has not been kept up-to-date for use with modern compilers or C++
+  standard library implementations.</p></li><li><p><a class="ulink" href="http://www.stlport.org/" target="_top">STLport</a>: STLport is a free
+  implementation of the C++ standard library derived from the <a class="ulink" href="http://www.sgi.com/tech/stl/" target="_top">SGI implementation</a>, and
+  ported to many other platforms. It includes a debug mode that uses a
+  wrapper model (that in some way inspired the libstdc++ debug mode
+  design), although at the time of this writing the debug mode is
+  somewhat incomplete and meets only the "Full user recompilation" (2)
+  recompilation guarantee by requiring the user to link against a
+  different library in debug mode vs. release mode.</p></li><li><p><a class="ulink" href="http://www.metrowerks.com/mw/default.htm" target="_top">Metrowerks
+  CodeWarrior</a>: The C++ standard library that ships with Metrowerks
+  CodeWarrior includes a debug mode. It is a full debug-mode
+  implementation (including debugging for CodeWarrior extensions) and
+  is easy to use, although it meets only the "Full recompilation" (1)
+  recompilation guarantee.</p></li></ul></div></div></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="debug_mode.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Using </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Chapter 31. Parallel Mode</td></tr></table></div></body></html>