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-          PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
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-   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
-   <meta name="AUTHOR" content="pme@gcc.gnu.org (Phil Edwards)" />
-   <meta name="KEYWORDS" content="HOWTO, libstdc++, GCC, g++, libg++, STL" />
-   <meta name="DESCRIPTION" content="HOWTO for the libstdc++ chapter 27." />
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-   <title>libstdc++-v3 HOWTO:  Chapter 27</title>
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-</head>
-<body>
-
-<h1 class="centered"><a name="top">Chapter 27:  Input/Output</a></h1>
-
-<p>Chapter 27 deals with iostreams and all their subcomponents
-   and extensions.  All <em>kinds</em> of fun stuff.
-</p>
-
-
-<!-- ####################################################### -->
-<hr />
-<h1>Contents</h1>
-<ul>
-   <li><a href="#1">Copying a file</a></li>
-   <li><a href="#2">The buffering is screwing up my program!</a></li>
-   <li><a href="#3">Binary I/O</a></li>
-   <li><a href="#5">What is this &lt;sstream&gt;/stringstreams thing?</a></li>
-   <li><a href="#6">Deriving a stream buffer</a></li>
-   <li><a href="#7">More on binary I/O</a></li>
-   <li><a href="#8">Pathetic performance?  Ditch C.</a></li>
-   <li><a href="#9">Threads and I/O</a></li>
-   <li><a href="#10">Which header?</a></li>
-</ul>
-
-<hr />
-
-<!-- ####################################################### -->
-
-<h2><a name="1">Copying a file</a></h2>
-   <p>So you want to copy a file quickly and easily, and most important,
-      completely portably.  And since this is C++, you have an open
-      ifstream (call it IN) and an open ofstream (call it OUT):
-   </p>
-   <pre>
-   #include &lt;fstream&gt;
-
-   std::ifstream  IN ("input_file");
-   std::ofstream  OUT ("output_file"); </pre>
-   <p>Here's the easiest way to get it completely wrong:
-   </p>
-   <pre>
-   OUT &lt;&lt; IN;</pre>
-   <p>For those of you who don't already know why this doesn't work
-      (probably from having done it before), I invite you to quickly
-      create a simple text file called &quot;input_file&quot; containing
-      the sentence
-   </p>
-      <pre>
-      The quick brown fox jumped over the lazy dog.</pre>
-   <p>surrounded by blank lines.  Code it up and try it.  The contents
-      of &quot;output_file&quot; may surprise you.
-   </p>
-   <p>Seriously, go do it.  Get surprised, then come back.  It's worth it.
-   </p>
-   <hr width="60%" />
-   <p>The thing to remember is that the <code>basic_[io]stream</code> classes
-      handle formatting, nothing else.  In particular, they break up on
-      whitespace.  The actual reading, writing, and storing of data is
-      handled by the <code>basic_streambuf</code> family.  Fortunately, the
-      <code>operator&lt;&lt;</code> is overloaded to take an ostream and
-      a pointer-to-streambuf, in order to help with just this kind of
-      &quot;dump the data verbatim&quot; situation.
-   </p>
-   <p>Why a <em>pointer</em> to streambuf and not just a streambuf?  Well,
-      the [io]streams hold pointers (or references, depending on the
-      implementation) to their buffers, not the actual
-      buffers.  This allows polymorphic behavior on the part of the buffers
-      as well as the streams themselves.  The pointer is easily retrieved
-      using the <code>rdbuf()</code> member function.  Therefore, the easiest
-      way to copy the file is:
-   </p>
-   <pre>
-   OUT &lt;&lt; IN.rdbuf();</pre>
-   <p>So what <em>was</em> happening with OUT&lt;&lt;IN?  Undefined
-      behavior, since that particular &lt;&lt; isn't defined by the Standard.
-      I have seen instances where it is implemented, but the character
-      extraction process removes all the whitespace, leaving you with no
-      blank lines and only &quot;Thequickbrownfox...&quot;.  With
-      libraries that do not define that operator, IN (or one of IN's
-      member pointers) sometimes gets converted to a void*, and the output
-      file then contains a perfect text representation of a hexidecimal
-      address (quite a big surprise).  Others don't compile at all.
-   </p>
-   <p>Also note that none of this is specific to o<b>*f*</b>streams. 
-      The operators shown above are all defined in the parent 
-      basic_ostream class and are therefore available with all possible
-      descendents.
-   </p>
-   <p>Return <a href="#top">to top of page</a> or
-      <a href="../faq/index.html">to the FAQ</a>.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="2">The buffering is screwing up my program!</a></h2>
-<!--
-  This is not written very well.  I need to redo this section.
--->
-   <p>First, are you sure that you understand buffering?  Particularly
-      the fact that C++ may not, in fact, have anything to do with it?
-   </p>
-   <p>The rules for buffering can be a little odd, but they aren't any
-      different from those of C.  (Maybe that's why they can be a bit
-      odd.)  Many people think that writing a newline to an output
-      stream automatically flushes the output buffer.  This is true only
-      when the output stream is, in fact, a terminal and not a file
-      or some other device -- and <em>that</em> may not even be true
-      since C++ says nothing about files nor terminals.  All of that is
-      system-dependent.  (The &quot;newline-buffer-flushing only occurring
-      on terminals&quot; thing is mostly true on Unix systems, though.)
-   </p>
-   <p>Some people also believe that sending <code>endl</code> down an
-      output stream only writes a newline.  This is incorrect; after a
-      newline is written, the buffer is also flushed.  Perhaps this
-      is the effect you want when writing to a screen -- get the text
-      out as soon as possible, etc -- but the buffering is largely
-      wasted when doing this to a file:
-   </p>
-   <pre>
-   output &lt;&lt; &quot;a line of text&quot; &lt;&lt; endl;
-   output &lt;&lt; some_data_variable &lt;&lt; endl;
-   output &lt;&lt; &quot;another line of text&quot; &lt;&lt; endl; </pre>
-   <p>The proper thing to do in this case to just write the data out
-      and let the libraries and the system worry about the buffering.
-      If you need a newline, just write a newline:
-   </p>
-   <pre>
-   output &lt;&lt; &quot;a line of text\n&quot;
-          &lt;&lt; some_data_variable &lt;&lt; '\n'
-          &lt;&lt; &quot;another line of text\n&quot;; </pre>
-   <p>I have also joined the output statements into a single statement.
-      You could make the code prettier by moving the single newline to
-      the start of the quoted text on the thing line, for example.
-   </p>
-   <p>If you do need to flush the buffer above, you can send an
-      <code>endl</code> if you also need a newline, or just flush the buffer
-      yourself:
-   </p>
-   <pre>
-   output &lt;&lt; ...... &lt;&lt; flush;    // can use std::flush manipulator
-   output.flush();               // or call a member fn </pre>
-   <p>On the other hand, there are times when writing to a file should
-      be like writing to standard error; no buffering should be done 
-      because the data needs to appear quickly (a prime example is a
-      log file for security-related information).  The way to do this is
-      just to turn off the buffering <em>before any I/O operations at
-      all</em> have been done, i.e., as soon as possible after opening:
-   </p>
-   <pre>
-   std::ofstream    os (&quot;/foo/bar/baz&quot;);
-   std::ifstream    is (&quot;/qux/quux/quuux&quot;);
-   int   i;
-
-   os.rdbuf()-&gt;pubsetbuf(0,0);
-   is.rdbuf()-&gt;pubsetbuf(0,0);
-   ...
-   os &lt;&lt; &quot;this data is written immediately\n&quot;;
-   is &gt;&gt; i;   // and this will probably cause a disk read </pre>
-   <p>Since all aspects of buffering are handled by a streambuf-derived
-      member, it is necessary to get at that member with <code>rdbuf()</code>.
-      Then the public version of <code>setbuf</code> can be called.  The 
-      arguments are the same as those for the Standard C I/O Library
-      function (a buffer area followed by its size).
-   </p>
-   <p>A great deal of this is implementation-dependent.  For example,
-      <code>streambuf</code> does not specify any actions for its own 
-      <code>setbuf()</code>-ish functions; the classes derived from
-      <code>streambuf</code> each define behavior that &quot;makes 
-      sense&quot; for that class:  an argument of (0,0) turns off buffering
-      for <code>filebuf</code> but has undefined behavior for its sibling
-      <code>stringbuf</code>, and specifying anything other than (0,0) has
-      varying effects.  Other user-defined class derived from streambuf can
-      do whatever they want.  (For <code>filebuf</code> and arguments for
-      <code>(p,s)</code> other than zeros, libstdc++ does what you'd expect:
-      the first <code>s</code> bytes of <code>p</code> are used as a buffer,
-      which you must allocate and deallocate.)
-   </p>
-   <p>A last reminder:  there are usually more buffers involved than
-      just those at the language/library level.  Kernel buffers, disk
-      buffers, and the like will also have an effect.  Inspecting and
-      changing those are system-dependent.
-   </p>
-   <p>Return <a href="#top">to top of page</a> or
-      <a href="../faq/index.html">to the FAQ</a>.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="3">Binary I/O</a></h2>
-   <p>The first and most important thing to remember about binary I/O is
-      that opening a file with <code>ios::binary</code> is not, repeat
-      <em>not</em>, the only thing you have to do.  It is not a silver
-      bullet, and will not allow you to use the <code>&lt;&lt;/&gt;&gt;</code>
-      operators of the normal fstreams to do binary I/O.
-   </p>
-   <p>Sorry.  Them's the breaks.
-   </p>
-   <p>This isn't going to try and be a complete tutorial on reading and
-      writing binary files (because &quot;binary&quot;
-      <a href="#7">covers a lot of ground)</a>, but we will try and clear
-      up a couple of misconceptions and common errors.
-   </p>
-   <p>First, <code>ios::binary</code> has exactly one defined effect, no more
-      and no less.  Normal text mode has to be concerned with the newline
-      characters, and the runtime system will translate between (for
-      example) '\n' and the appropriate end-of-line sequence (LF on Unix,
-      CRLF on DOS, CR on Macintosh, etc).  (There are other things that
-      normal mode does, but that's the most obvious.)  Opening a file in
-      binary mode disables this conversion, so reading a CRLF sequence
-      under Windows won't accidentally get mapped to a '\n' character, etc.
-      Binary mode is not supposed to suddenly give you a bitstream, and
-      if it is doing so in your program then you've discovered a bug in
-      your vendor's compiler (or some other part of the C++ implementation,
-      possibly the runtime system).
-   </p>
-   <p>Second, using <code>&lt;&lt;</code> to write and <code>&gt;&gt;</code> to
-      read isn't going to work with the standard file stream classes, even
-      if you use <code>skipws</code> during reading.  Why not?  Because 
-      ifstream and ofstream exist for the purpose of <em>formatting</em>,
-      not reading and writing.  Their job is to interpret the data into
-      text characters, and that's exactly what you don't want to happen
-      during binary I/O.
-   </p>
-   <p>Third, using the <code>get()</code> and <code>put()/write()</code> member
-      functions still aren't guaranteed to help you.  These are
-      &quot;unformatted&quot; I/O functions, but still character-based.
-      (This may or may not be what you want, see below.)
-   </p>
-   <p>Notice how all the problems here are due to the inappropriate use
-      of <em>formatting</em> functions and classes to perform something
-      which <em>requires</em> that formatting not be done?  There are a
-      seemingly infinite number of solutions, and a few are listed here:
-   </p>
-   <ul>
-      <li>&quot;Derive your own fstream-type classes and write your own
-          &lt;&lt;/&gt;&gt; operators to do binary I/O on whatever data
-          types you're using.&quot;  This is a Bad Thing, because while
-          the compiler would probably be just fine with it, other humans
-          are going to be confused.  The overloaded bitshift operators
-          have a well-defined meaning (formatting), and this breaks it.
-      </li>
-      <li>&quot;Build the file structure in memory, then <code>mmap()</code>
-          the file and copy the structure.&quot;  Well, this is easy to
-          make work, and easy to break, and is pretty equivalent to
-          using <code>::read()</code> and <code>::write()</code> directly, and
-          makes no use of the iostream library at all...
-      </li>
-      <li>&quot;Use streambufs, that's what they're there for.&quot;
-          While not trivial for the beginner, this is the best of all
-          solutions.  The streambuf/filebuf layer is the layer that is
-          responsible for actual I/O.  If you want to use the C++
-          library for binary I/O, this is where you start.
-      </li>
-   </ul>
-   <p>How to go about using streambufs is a bit beyond the scope of this
-      document (at least for now), but while streambufs go a long way,
-      they still leave a couple of things up to you, the programmer.
-      As an example, byte ordering is completely between you and the
-      operating system, and you have to handle it yourself.
-   </p>
-   <p>Deriving a streambuf or filebuf
-      class from the standard ones, one that is specific to your data
-      types (or an abstraction thereof) is probably a good idea, and
-      lots of examples exist in journals and on Usenet.  Using the
-      standard filebufs directly (either by declaring your own or by
-      using the pointer returned from an fstream's <code>rdbuf()</code>)
-      is certainly feasible as well.
-   </p>
-   <p>One area that causes problems is trying to do bit-by-bit operations
-      with filebufs.  C++ is no different from C in this respect:  I/O
-      must be done at the byte level.  If you're trying to read or write
-      a few bits at a time, you're going about it the wrong way.  You
-      must read/write an integral number of bytes and then process the
-      bytes.  (For example, the streambuf functions take and return
-      variables of type <code>int_type</code>.)
-   </p>
-   <p>Another area of problems is opening text files in binary mode.
-      Generally, binary mode is intended for binary files, and opening
-      text files in binary mode means that you now have to deal with all of 
-      those end-of-line and end-of-file problems that we mentioned before.
-      An instructive thread from comp.lang.c++.moderated delved off into
-      this topic starting more or less at
-      <a href="http://www.deja.com/getdoc.xp?AN=436187505">this</a>
-      article and continuing to the end of the thread.  (You'll have to
-      sort through some flames every couple of paragraphs, but the points
-      made are good ones.)
-   </p>
-<hr />
-<h2><a name="5">What is this &lt;sstream&gt;/stringstreams thing?</a></h2>
-   <p>Stringstreams (defined in the header <code>&lt;sstream&gt;</code>)
-      are in this author's opinion one of the coolest things since
-      sliced time.  An example of their use is in the Received Wisdom
-      section for Chapter 21 (Strings),
-      <a href="../21_strings/howto.html#1.1internal"> describing how to
-      format strings</a>.
-   </p>
-   <p>The quick definition is:  they are siblings of ifstream and ofstream,
-      and they do for <code>std::string</code> what their siblings do for
-      files.  All that work you put into writing <code>&lt;&lt;</code> and
-      <code>&gt;&gt;</code> functions for your classes now pays off
-      <em>again!</em>  Need to format a string before passing the string
-      to a function?  Send your stuff via <code>&lt;&lt;</code> to an
-      ostringstream.  You've read a string as input and need to parse it?
-      Initialize an istringstream with that string, and then pull pieces
-      out of it with <code>&gt;&gt;</code>.  Have a stringstream and need to
-      get a copy of the string inside?  Just call the <code>str()</code>
-      member function.
-   </p>
-   <p>This only works if you've written your
-      <code>&lt;&lt;</code>/<code>&gt;&gt;</code> functions correctly, though,
-      and correctly means that they take istreams and ostreams as
-      parameters, not i<b>f</b>streams and o<b>f</b>streams.  If they
-      take the latter, then your I/O operators will work fine with
-      file streams, but with nothing else -- including stringstreams.
-   </p>
-   <p>If you are a user of the strstream classes, you need to update
-      your code.  You don't have to explicitly append <code>ends</code> to
-      terminate the C-style character array, you don't have to mess with
-      &quot;freezing&quot; functions, and you don't have to manage the
-      memory yourself.  The strstreams have been officially deprecated,
-      which means that 1) future revisions of the C++ Standard won't
-      support them, and 2) if you use them, people will laugh at you.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="6">Deriving a stream buffer</a></h2>
-   <p>Creating your own stream buffers for I/O can be remarkably easy.
-      If you are interested in doing so, we highly recommend two very
-      excellent books:
-      <a href="http://home.camelot.de/langer/iostreams.htm">Standard C++
-      IOStreams and Locales</a> by Langer and Kreft, ISBN 0-201-18395-1, and
-      <a href="http://www.josuttis.com/libbook/">The C++ Standard Library</a>
-      by Nicolai Josuttis, ISBN 0-201-37926-0.  Both are published by
-      Addison-Wesley, who isn't paying us a cent for saying that, honest.
-   </p>
-   <p>Here is a simple example, io/outbuf1, from the Josuttis text.  It
-      transforms everything sent through it to uppercase.  This version
-      assumes many things about the nature of the character type being
-      used (for more information, read the books or the newsgroups):
-   </p>
-   <pre>
-    #include &lt;iostream&gt;
-    #include &lt;streambuf&gt;
-    #include &lt;locale&gt;
-    #include &lt;cstdio&gt;
-
-    class outbuf : public std::streambuf
-    {
-      protected:
-       /* central output function
-        * - print characters in uppercase mode
-        */
-       virtual int_type overflow (int_type c) {
-           if (c != EOF) {
-               // convert lowercase to uppercase
-               c = std::toupper(static_cast&lt;char&gt;(c),getloc());
-
-               // and write the character to the standard output
-               if (putchar(c) == EOF) {
-                   return EOF;
-               }
-           }
-           return c;
-       }
-    };
-
-    int main()
-    {
-       // create special output buffer
-       outbuf ob;
-       // initialize output stream with that output buffer
-       std::ostream out(&amp;ob);
-
-       out &lt;&lt; "31 hexadecimal: "
-           &lt;&lt; std::hex &lt;&lt; 31 &lt;&lt; std::endl;
-       return 0;
-    }
-   </pre>
-   <p>Try it yourself!  More examples can be found in 3.1.x code, in
-      <code>include/ext/*_filebuf.h</code>.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="7">More on binary I/O</a></h2>
-   <p>Towards the beginning of February 2001, the subject of
-      &quot;binary&quot; I/O was brought up in a couple of places at the
-      same time.  One notable place was Usenet, where James Kanze and
-      Dietmar K&uuml;hl separately posted articles on why attempting
-      generic binary I/O was not a good idea.  (Here are copies of
-      <a href="binary_iostreams_kanze.txt">Kanze's article</a> and
-      <a href="binary_iostreams_kuehl.txt">K&uuml;hl's article</a>.)
-   </p>
-   <p>Briefly, the problems of byte ordering and type sizes mean that
-      the unformatted functions like <code>ostream::put()</code> and
-      <code>istream::get()</code> cannot safely be used to communicate
-      between arbitrary programs, or across a network, or from one
-      invocation of a program to another invocation of the same program
-      on a different platform, etc.
-   </p>
-   <p>The entire Usenet thread is instructive, and took place under the
-      subject heading &quot;binary iostreams&quot; on both comp.std.c++
-      and comp.lang.c++.moderated in parallel.  Also in that thread,
-      Dietmar K&uuml;hl mentioned that he had written a pair of stream
-      classes that would read and write XDR, which is a good step towards
-      a portable binary format.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="8">Pathetic performance?  Ditch C.</a></h2>
-   <p>It sounds like a flame on C, but it isn't.  Really.  Calm down.
-      I'm just saying it to get your attention.
-   </p>
-   <p>Because the C++ library includes the C library, both C-style and
-      C++-style I/O have to work at the same time.  For example:
-   </p>
-   <pre>
-     #include &lt;iostream&gt;
-     #include &lt;cstdio&gt;
-
-     std::cout &lt;&lt; &quot;Hel&quot;;
-     std::printf (&quot;lo, worl&quot;);
-     std::cout &lt;&lt; &quot;d!\n&quot;;
-   </pre>
-   <p>This must do what you think it does.
-   </p>
-   <p>Alert members of the audience will immediately notice that buffering
-      is going to make a hash of the output unless special steps are taken.
-   </p>
-   <p>The special steps taken by libstdc++, at least for version 3.0,
-      involve doing very little buffering for the standard streams, leaving
-      most of the buffering to the underlying C library.  (This kind of
-      thing is <a href="../explanations.html#cstdio">tricky to get right</a>.)
-      The upside is that correctness is ensured.  The downside is that
-      writing through <code>cout</code> can quite easily lead to awful
-      performance when the C++ I/O library is layered on top of the C I/O
-      library (as it is for 3.0 by default).  Some patches have been applied
-      which improve the situation for 3.1.
-   </p>
-   <p>However, the C and C++ standard streams only need to be kept in sync
-      when both libraries' facilities are in use.  If your program only uses
-      C++ I/O, then there's no need to sync with the C streams.  The right
-      thing to do in this case is to call
-   </p>
-   <pre>
-     #include <em>any of the I/O headers such as ios, iostream, etc</em>
-
-     std::ios::sync_with_stdio(false);
-   </pre>
-   <p>You must do this before performing any I/O via the C++ stream objects.
-      Once you call this, the C++ streams will operate independently of the
-      (unused) C streams.  For GCC 3.x, this means that <code>cout</code> and
-      company will become fully buffered on their own.
-   </p>
-   <p>Note, by the way, that the synchronization requirement only applies to
-      the standard streams (<code>cin</code>, <code>cout</code>,
-      <code>cerr</code>,
-      <code>clog</code>, and their wide-character counterparts).  File stream
-      objects that you declare yourself have no such requirement and are fully
-      buffered.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="9">Threads and I/O</a></h2>
-   <p>I'll assume that you have already read the
-      <a href="../17_intro/howto.html#3">general notes on library threads</a>,
-      and the
-      <a href="../23_containers/howto.html#3">notes on threaded container
-      access</a> (you might not think of an I/O stream as a container, but
-      the points made there also hold here).  If you have not read them,
-      please do so first.
-   </p>
-   <p>This gets a bit tricky.  Please read carefully, and bear with me.
-   </p>
-   <h3>Structure</h3>
-   <p>As described <a href="../explanations.html#cstdio">here</a>, a wrapper
-      type called <code>__basic_file</code> provides our abstraction layer
-      for the <code>std::filebuf</code> classes.  Nearly all decisions dealing
-      with actual input and output must be made in <code>__basic_file</code>.
-   </p>
-   <p>A generic locking mechanism is somewhat in place at the filebuf layer,
-      but is not used in the current code.  Providing locking at any higher
-      level is akin to providing locking within containers, and is not done
-      for the same reasons (see the links above).
-   </p>
-   <h3>The defaults for 3.0.x</h3>
-   <p>The __basic_file type is simply a collection of small wrappers around
-      the C stdio layer (again, see the link under Structure).  We do no
-      locking ourselves, but simply pass through to calls to <code>fopen</code>,
-      <code>fwrite</code>, and so forth.
-   </p>
-   <p>So, for 3.0, the question of &quot;is multithreading safe for I/O&quot; 
-      must be answered with, &quot;is your platform's C library threadsafe
-      for I/O?&quot;  Some are by default, some are not; many offer multiple
-      implementations of the C library with varying tradeoffs of threadsafety
-      and efficiency.  You, the programmer, are always required to take care
-      with multiple threads.
-   </p>
-   <p>(As an example, the POSIX standard requires that C stdio FILE*
-       operations are atomic.  POSIX-conforming C libraries (e.g, on Solaris
-       and GNU/Linux) have an internal mutex to serialize operations on
-       FILE*s.  However, you still need to not do stupid things like calling
-       <code>fclose(fs)</code> in one thread followed by an access of
-       <code>fs</code> in another.)
-   </p>
-   <p>So, if your platform's C library is threadsafe, then your
-      <code>fstream</code> I/O operations will be threadsafe at the lowest
-      level.  For higher-level operations, such as manipulating the data
-      contained in the stream formatting classes (e.g., setting up callbacks
-      inside an <code>std::ofstream</code>), you need to guard such accesses
-      like any other critical shared resource.
-   </p>
-   <h3>The future</h3>
-   <p>As already mentioned <a href="../explanations.html#cstdio">here</a>, a
-      second choice is available for I/O implementations:  libio.  This is
-      disabled by default, and in fact will not currently work due to other
-      issues.  It will be revisited, however.
-   </p>
-   <p>The libio code is a subset of the guts of the GNU libc (glibc) I/O
-      implementation.  When libio is in use, the <code>__basic_file</code>
-      type is basically derived from FILE.  (The real situation is more
-      complex than that... it's derived from an internal type used to
-      implement FILE.  See libio/libioP.h to see scary things done with
-      vtbls.)  The result is that there is no &quot;layer&quot; of C stdio
-      to go through; the filebuf makes calls directly into the same
-      functions used to implement <code>fread</code>, <code>fwrite</code>,
-      and so forth, using internal data structures.  (And when I say
-      &quot;makes calls directly,&quot; I mean the function is literally
-      replaced by a jump into an internal function.  Fast but frightening.
-      *grin*)
-   </p>
-   <p>Also, the libio internal locks are used.  This requires pulling in
-      large chunks of glibc, such as a pthreads implementation, and is one
-      of the issues preventing widespread use of libio as the libstdc++
-      cstdio implementation.
-   </p>
-   <p>But we plan to make this work, at least as an option if not a future
-      default.  Platforms running a copy of glibc with a recent-enough
-      version will see calls from libstdc++ directly into the glibc already
-      installed.  For other platforms, a copy of the libio subsection will
-      be built and included in libstdc++.
-   </p>
-   <h3>Alternatives</h3>
-   <p>Don't forget that other cstdio implemenations are possible.  You could
-      easily write one to perform your own forms of locking, to solve your
-      &quot;interesting&quot; problems.
-   </p>
-
-<hr />
-<h2><a name="10">Which header?</a></h2>
-   <p>To minimize the time you have to wait on the compiler, it's good to
-      only include the headers you really need.  Many people simply include
-      &lt;iostream&gt; when they don't need to -- and that can <em>penalize
-      your runtime as well.</em>  Here are some tips on which header to use
-      for which situations, starting with the simplest.
-   </p>
-   <p><strong>&lt;iosfwd&gt;</strong> should be included whenever you simply
-      need the <em>name</em> of an I/O-related class, such as
-      &quot;ofstream&quot; or &quot;basic_streambuf&quot;.  Like the name
-      implies, these are forward declarations.  (A word to all you fellow
-      old school programmers:  trying to forward declare classes like
-      &quot;class istream;&quot; won't work.  Look in the iosfwd header if
-      you'd like to know why.)  For example,
-   </p>
-   <pre>
-    #include &lt;iosfwd&gt;
-
-    class MyClass
-    {
-        ....
-        std::ifstream   input_file;
-    };
-
-    extern std::ostream&amp; operator&lt;&lt; (std::ostream&amp;, MyClass&amp;);
-   </pre>
-   <p><strong>&lt;ios&gt;</strong> declares the base classes for the entire
-      I/O stream hierarchy, std::ios_base and std::basic_ios&lt;charT&gt;, the
-      counting types std::streamoff and std::streamsize, the file
-      positioning type std::fpos, and the various manipulators like
-      std::hex, std::fixed, std::noshowbase, and so forth.
-   </p>
-   <p>The ios_base class is what holds the format flags, the state flags,
-      and the functions which change them (setf(), width(), precision(),
-      etc).  You can also store extra data and register callback functions
-      through ios_base, but that has been historically underused.  Anything
-      which doesn't depend on the type of characters stored is consolidated
-      here.
-   </p>
-   <p>The template class basic_ios is the highest template class in the
-      hierarchy; it is the first one depending on the character type, and
-      holds all general state associated with that type:  the pointer to the
-      polymorphic stream buffer, the facet information, etc.
-   </p>
-   <p><strong>&lt;streambuf&gt;</strong> declares the template class
-      basic_streambuf, and two standard instantiations, streambuf and
-      wstreambuf.  If you need to work with the vastly useful and capable
-      stream buffer classes, e.g., to create a new form of storage
-      transport, this header is the one to include.
-   </p>
-   <p><strong>&lt;istream&gt;</strong>/<strong>&lt;ostream&gt;</strong> are
-      the headers to include when you are using the &gt;&gt;/&lt;&lt;
-      interface, or any of the other abstract stream formatting functions.
-      For example,
-   </p>
-   <pre>
-    #include &lt;istream&gt;
-
-    std::ostream&amp; operator&lt;&lt; (std::ostream&amp; os, MyClass&amp; c)
-    {
-       return os &lt;&lt; c.data1() &lt;&lt; c.data2();
-    }
-   </pre>
-   <p>The std::istream and std::ostream classes are the abstract parents of
-      the various concrete implementations.  If you are only using the
-      interfaces, then you only need to use the appropriate interface header.
-   </p>
-   <p><strong>&lt;iomanip&gt;</strong> provides &quot;extractors and inserters
-      that alter information maintained by class ios_base and its dervied
-      classes,&quot; such as std::setprecision and std::setw.  If you need
-      to write expressions like <code>os &lt;&lt; setw(3);</code> or
-      <code>is &gt;&gt; setbase(8);</code>, you must include &lt;iomanip&gt;.
-   </p>
-   <p><strong>&lt;sstream&gt;</strong>/<strong>&lt;fstream&gt;</strong>
-      declare the six stringstream and fstream classes.  As they are the
-      standard concrete descendants of istream and ostream, you will already
-      know about them.
-   </p>
-   <p>Finally, <strong>&lt;iostream&gt;</strong> provides the eight standard
-      global objects (cin, cout, etc).  To do this correctly, this header
-      also provides the contents of the &lt;istream&gt; and &lt;ostream&gt;
-      headers, but nothing else.  The contents of this header look like
-   </p>
-   <pre>
-    #include &lt;ostream&gt;
-    #include &lt;istream&gt;
-
-    namespace std
-    {
-        extern istream cin;
-        extern ostream cout;
-        ....
-
-        // this is explained below
-        <strong>static ios_base::Init __foo;</strong>    // not its real name
-    }
-   </pre>
-   <p>Now, the runtime penalty mentioned previously:  the global objects
-      must be initialized before any of your own code uses them; this is
-      guaranteed by the standard.  Like any other global object, they must
-      be initialized once and only once.  This is typically done with a
-      construct like the one above, and the nested class ios_base::Init is 
-      specified in the standard for just this reason.
-   </p>
-   <p>How does it work?  Because the header is included before any of your
-      code, the <strong>__foo</strong> object is constructed before any of
-      your objects.  (Global objects are built in the order in which they
-      are declared, and destroyed in reverse order.)  The first time the
-      constructor runs, the eight stream objects are set up.
-   </p>
-   <p>The <code>static</code> keyword means that each object file compiled
-      from a source file containing &lt;iostream&gt; will have its own
-      private copy of <strong>__foo</strong>.  There is no specified order
-      of construction across object files (it's one of those pesky NP
-      problems that make life so interesting), so one copy in each object
-      file means that the stream objects are guaranteed to be set up before
-      any of your code which uses them could run, thereby meeting the
-      requirements of the standard.
-   </p>
-   <p>The penalty, of course, is that after the first copy of
-      <strong>__foo</strong> is constructed, all the others are just wasted
-      processor time.  The time spent is merely for an increment-and-test
-      inside a function call, but over several dozen or hundreds of object
-      files, that time can add up.  (It's not in a tight loop, either.)
-   </p>
-   <p>The lesson?  Only include &lt;iostream&gt; when you need to use one of
-      the standard objects in that source file; you'll pay less startup
-      time.  Only include the header files you need to in general; your
-      compile times will go down when there's less parsing work to do.
-   </p>
-
-
-<!-- ####################################################### -->
-
-<hr />
-<p class="fineprint"><em>
-See <a href="../17_intro/license.html">license.html</a> for copying conditions.
-Comments and suggestions are welcome, and may be sent to
-<a href="mailto:libstdc++@gcc.gnu.org">the libstdc++ mailing list</a>.
-</em></p>
-
-
-</body>
-</html>
-
-